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工业光魔分享《无敌破坏王VR》的制作挑战和经验

时间:2020-01-07 17:58:27 出处:网上快3平台作弊_uu快3平台骗局
       于2012年上映的《无敌破坏王》讲述了有有两个扮演反派的游戏角色最终成为英雄的角色。这部由迪士尼出品的3D动画红遍全球,而2018年的续集《无敌破坏王2:大闹互联网》同样获得了粉丝的欢迎。

  迪士尼在2018年底将你你这俩英雄及其大伙儿 带到了VR,通过虚拟现实体验《Ralph Breaks VR》允许粉丝步入《无敌破坏王2:大闹互联网》的世界之中。但对于《Ralph Breaks VR》身前的制作团队工业光魔而言,实现媲美影片质量的画面是大伙儿 的主要目标之一。

  工业光魔的高级体验设计师Jose Perez III表示:“我就看看迪士尼的动画电影,它们的画面都非常精致。工业光魔希望达到相同的保真度,但会 尽但会 地接近。于是大伙儿 并且 并且 开始深入探索Unreal技术,并寻找都时需在Unreal中利用影片asset的最好的措施。只需许多点的调整,其就要能达到令人十分惊喜的保真度。”

  除了画面质量的挑战,渲染工作也是挑战之一,高级照明技术总监Ronman Ng最终通过引擎的实时渲染功能来应对你你这俩大疑问。

  他指出:“实时渲染环境的益处非常巨大。在电影管道中,渲染出最终结果但会 时需你等待时间一晚上的时间。但现在,我要我能在数分钟之内进行迭代并让其出先在游戏之中,而当我感到满意从前 ,我就都时需马上予以兑现。”

  对于Perez来说,通过引擎的可视化脚本语言和内置多轨编辑器快速草拟片段的能力是另一大优势。

  他解释说:“作为设计师,我最欢的许多是Blueprint系统和诸如Sequencer从前 的功能可允许我非常越来很慢地草拟概念,但会 将它们呈现给守护程序员和美术总监,从而表明我的想法。都时需戴上头显并把某人带到那个世界真的很棒。”

  这款基于虚幻引擎制作的《Ralph Breaks VR》已于2018年底登陆The VOID线下体验,允许最多四名玩家一并在含高气味,风效和触觉反馈背包的物理空间中体验拉尔夫和云妮洛普的冒险。

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